能赚钱的游戏ios 外媒清点寰球最赢利的10款手游,《王者名誉》领跑

 网络   2022-10-23 07:05   41

跟着全球移动嬉戏行业的快捷生长,滞销手游的营收天花板正在赓续被抬升。前未几,英国普通移动嬉戏行业媒介Pocketgamer揭晓了一篇作品,鉴于Sensor Tower等商场搜求机构的数据(注:只统计嬉戏在App Store和GooglePlay商铺的营收,不计它们在第三方安卓商铺形成的收入),盘货了史上累计收入最高的前10款手游。嬉戏新知对榜单体例举行了编译。

10.《地狱M》

开辟商:NCSoft

累计收入:35亿美圆

宣布日期:2017年6月21日

所属品类:MMORPG

《地狱M》是1998年问世、改编自韩国同名滞销漫画的PC端网游《地狱》的手游版本。在韩国,“地狱”是最受玩家欢送的嬉戏IP之一,而本作在宣布后的短短7小时内乱就登顶了iOS滞销榜,首月收入抵达了2.33亿美圆。

2018年6月,也即是嬉戏问世一年后,《地狱M》的累计营收仍旧胜过10亿美圆。

尽管《地狱M》未能依旧营收中断增进的势头,但是它仍旧是有史以来最滞销的手游之一,为NCSoft创作了丰富利润。

9.《幻想西游》

开辟商:网易

累计收入:47亿美圆

宣布日期:2015年3月26日

所属品类:MMORPG

与《地狱M》雷同,《幻想西游》手游是一款PC端风行网游的手机版本。自从2015年3月登陆iOS和安卓平台以来,该作不停撑持着波动的营收表示。凭据App Annie统计,在2016年10月份,《幻想西游》曾激动网易成为当月全球收入最高的移动嬉戏刊行商。

8.《精灵宝可梦Go》

开辟商:Niantic

累计收入:52亿美圆

宣布日期:2016年7月6日

所属品类:鉴于天文地方的AR嬉戏

自从2016年7月全球宣布以来,《精灵宝可梦Go》齐备改观了无数玩家玩手游的妙技,因为这款嬉戏鞭策玩家们走落发门、谋求寰球。尽管问世于今仍旧胜过5年,但是《精灵宝可梦Go》仍旧领有壮健的吸金才力。跟着玩家基数中断增进,Pokémon GO Fest等线下行动屡屡能吸收来自寰球各地数以千计的玩家加入。

除玩家在嬉戏中的花费除外,Niantic还与一些资助商告终了合营联络:当玩家走访某个资助商PokeStop时,这家开辟商就可以获得一笔收入。

Niantic正在开辟包孕《皮克敏Bloom》和一款“变形金刚刚”手游在内乱的数款AR手游新作。无非,方今还很难推断这些嬉戏是否复制《精灵宝可梦Go》的失败,亦或者会像《哈利波特:巫师同盟》那样,因为长久无奈吸收充满多的玩家而被关停。

7.《运气/冠位指定》(Fate/Grand Order)

开辟商:Aniplex

累计收入:54亿美圆

宣布日期:2015年7月29日

所属品类:RPG

《运气/冠位指定》是一款鉴于Type-Moon旗下Fate系列IP开辟的日本RPG手游,最后于2015年7月推出安卓版本,年夜约两周后登陆iOS平台。2017年6月25日,隔绝《运气/冠位指定》在日外国内乱商场宣布近两年后,其英文版本登陆了北美商场。

这款嬉戏更加受日本玩家欢送,它在日本商场的营收占总收入的比例一度抵达82%,而华夏、美国则划分是其第二和第三年夜营收商场。《运气/冠位指定》的刊行商Aniplex从属于索尼音乐文娱,以是从某种意义上讲,该作也是索尼在移动嬉戏周围最失败的大作之一。别的,依据嬉戏形成的远大影响力,《运气/冠位指定》还催生了几部动画片子、动画片、街机嬉戏和舞台剧。

6.《智龙迷城》

开辟商:GungHo

累计收入:56亿美圆

宣布日期:2012年2月20日

所属品类:休闲益智/RPG

动作一款三消对战RPG,《智龙迷城》是首款累计营收告终10亿美圆历程碑的手游。到2019年6月,《智龙迷城》的全球累计下载量仍旧胜过了8000万次。

值患上一提的是,《智龙迷城》的年夜部份收入来自日外国内乱商场。该作方今只登陆了日本、北美和欧洲商场,而且在西欧只供应iOS版本。尽管近两年《智龙迷城》的收入向来在下滑,但是它仍旧是日本最滞销的手游大作之一。

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5.《糖果传说》

开辟商:King

累计收入:64亿美圆

宣布日期:2012年4月12日(最后登陆Facebook)

所属品类:休闲益智

《糖果传说》最后是一款网页嬉戏,于2012年末推出了iOS和安卓版本。从那今后,King充足施展F2P形式的上风,激动该作成为了移动平台上最挣钱的嬉戏之一,还开辟了三款衍生嬉戏,划分是《糖果苏打传说》、《糖果果冻传说》和《糖果伴侣传说》。

2016年,动视暴雪以59亿美圆的价钱终了了对King的采购。

而从某种意义上讲,《糖果传说》和《智龙迷城》双双加入全球手游汗青收入榜前十,足以解释三消品类的壮健吸金才力。

4.《PUBG Mobile》

开辟商:PUBG Corportaion/腾讯/蓝洞

累计收入:70亿美圆

宣布日期:2018年3月19日

所属品类:战术竞技

《绝地求生》(PUBG)是战术竞技品类的旗帜性嬉戏之一,最后于2017年3月登陆PC(注:领先体会版本),次年推出了手游版本。在移动平台上,《PUBG Mobile》是迄今为止累计营收最高的战术竞技嬉戏。

《PUBG Mobile》由腾讯开辟,华文版本称呼为《宁静精英》。由于百般原由,《PUBG Mobile》被印度等一些国度封禁,端游原作开辟商Krafton往年在印度从头推出了《Battlegrounds Mobile India》。别的早在2019年7月份,面向中低端智老手机的《PUBG Mobile Lite》就加入了商场。

2021年11月11日,Krfaton宣布移动端续作《PUBG:New State》,随后在短短5天内乱就吸收了胜过2000万次下载。同月,《PUBG Mobile》告终了一座新的历程碑:累计营收胜过70亿美圆。

3.《部落争持》

开辟商:Supercell

累计收入:77亿美圆

宣布日期:2012年8月2日

所属品类:方略

《部落争持》是Supercell旗下最失败的嬉戏,也激动这家芬兰厂商成为了手***业家喻户晓的公司之一。这款嬉戏最后的登陆平台是iOS,在年夜约一年后宣布了安卓版本。

到方今为止,Supercell领有4款与《部落争持》选拔一致寰球观的衍生嬉戏,它们划分是2016年问世的《皇室交锋》,以及在往年早些空儿对外发布的《皇室奇兵》(Clash Mini)、《部落阵线》(Clash Quest)和《部落传奇》(Clash Quest)。

除《部落争持》除外,Supercell宣布的别的3款手游《卡通农场》、《皇室交锋》和《荒漠乱斗》累计收入也都胜过了10亿美圆。

2016年,腾讯采购了Supercell的多半股份。

2.《怪物弹珠》

开辟商:Mixi

累计收入:93亿美圆

宣布日期:2013年8月8日

所属品类:RPG

《怪物弹珠》是一款包括物理碰撞、解谜和多人弄法的日本RPG手游。与这份榜单上的几款其余日本嬉戏雷同,《怪物弹珠》在日外国内乱商场劳绩了远大失败,2014年更成为了全球年度收入最高的移动嬉戏。

此前,开辟商Mixi曾暗地默示,《怪物弹珠》将公司从濒临停业的边沿救济了过去。

尽管《怪物弹珠》很难在外洋商场获取失败,但是它仍旧成为了史上营收排名第二的手游,全球累计下载量也仍旧胜过了5000万次。围绕“怪物弹珠”这个IP,Mixi开辟了一系列周边商品和动画片,还举行过电较量事。

1. 《王者光荣》

开辟商:腾讯

累计收入:100亿美圆

宣布日期:2015年11月26日

所属品类:MOBA

《王者光荣》是腾讯的代表作,也是有史以来最挣钱的手游。这款嬉戏的弄法与拳头子公司Riot Games制造的《好汉同盟》雷同,方今日伶俐用户数(DAU)仍旧胜过了1亿。

《王者光荣》的年夜部份收入来自华夏本土商场:2018年,其在华夏商场的营收占比抵达了96%。动作比拟,该作外洋版本《Arena of Valor》的商场表示远远未能抵达预期。

依据一系列失败的自研嬉戏和夺目的采购,腾讯仍旧成为全球抢先的移动嬉戏公司,也在本榜单中紧紧据有着主宰位子。

作品根源:

https://www.pocketgamer.biz/feature/77017/top-10-highest-grossing-mobile-games-of-all-time/

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